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这个省略过程、只有结论的答案也太笼统了。
“希腊队
中生发球回球的力量和速度都增加了很多,但日本队能赢。”
悠斗打算等回到酒店后,拜托掌握“无我之力”的人分别使用三大奥义,让他观察一下。
他的视角会随镜
的切换而切换。
——————————
龙雅失笑。
“日本队的
中生,现在才
?”
悠斗在现场能收集到更多信息。
“在球场边观察对手”和“通过直播观察对手”是两
不同的观察途径。
悠斗看着球场内仿佛石膏像般的赫拉克勒斯,回答龙雅的问题:
双方势均力敌,只要能打
彩的一球,谁都有可能成为球场上的主角。
在猜测被证实前,悠斗只能假设自己的猜想成立。
毕竟岸本前辈和木手前辈到现在都没有使用
来的“杀手锏”,刚好克制力量球和速度球。
可能是“
神力”的外溢导致的,也可能是自己的“天与咒缚”又成长了。
而在团队洗牌战时,悠斗没有在
“无我境界”的关
前辈
上看到这样的现象。
——“奥林匹亚白银之光”不同于“无我之力”的任何一大奥义。
就像名画拼图一样。
并且对他而言,那些被工作人员筛选舍去的画面信息比特写镜
和慢动作回放所提供的击球细节更加有用。
悠斗不仅省略了过程,他还省略了一个猜测。
悠斗忽略了它们之间的“信息差”。
数据网球选手通过三四块拼图就能推断
整幅拼图的全貌,而悠斗需要收集更多拼图,才能猜
它的大致主题。
悠斗需要用信息的数量和质量来弥补“信息
理能力”的不足。
在某
程度上,悠斗的“信息收集能力”能和数据网球手持平,甚至略胜一筹。
收集到更多且更
准的资料。
如果“奥林匹亚白银之光”只是
化了球的力量和速度,那岸本前辈和木手前辈一定能找到应对方法。
这项猜测的依据是:和“白银之光”近乎重合的空气面比普通的空气面更扭曲一
。
镜
的切换和聚焦虽然能提
比赛的观赏
,但也相应地减少了悠斗观察对手的机会。
悠斗已经习惯在比赛中观察对手,哪怕没有上场,他也会在球场边观察队友的对手,并在脑海中
行模拟比赛。
但他的“信息
理能力”远远比不上他们。
岸本将网球拍放在长椅上,
让看台观众惊讶的举动。
和岸本前辈打过一场、且见识过木手前辈“杀手锏”的悠斗对此
有
会。
而焦
总是会在聚焦在主角
上。
所以在龙雅看来,悠斗所说的“能看到更多东西”大概有两
意思。
龙雅猜的没错。
木手听着看台上传来的声音,明白了岸本的用意。
这不仅是在模仿六条
,还是在给对手施加压力。
“5:4,希腊队领先。”
“
换场地。”
二、他在现场能收集到更多信息。
“要是在小组赛上输了比赛,一定会被教练们念叨吧。”
他压了压
,简单地
了个
。
“难
说他们还有什么‘秘密武
’没有用
来吗?!”
一、在现场能看到“
神力”招式。
——不同于柳、乾、三津谷等数据网球选手,悠斗没办法准确报
球的速度、角度,也没办法判断风速、空气
度,但他能看清对手的细微动作、击球
的位置、网球的旋转、拍线的咬球程度、空气的
动……
对于悠斗来说,在休息室里看比赛直播就像是在看一场跌宕起伏的电影。
虽然都是覆盖在使用者
上的一层光,但三大奥义是对“无我之力”的灵活运用,通过“无我之力”
化脑
和
各
,而“奥林匹亚白银之光”更像米卡的“
大球”,用“
神力”
化了球的力量和速度。