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第13章 《谁是爹》(2/2)

“穿模bug、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶闪退bug,我都要,understand?”

“那就行,就完事了,”

陆边和大江沉片刻,耸了耸肩:“不是特别德,但明白你的意思。”

画风给我建模。”

“就咱们这游戏充其量算个,您老从哪看它像鸿鹄的?”

“啊?”这个要求,对于大江来说可有困难了。

emmmmmmmm……

“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”

一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。

“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”

“卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”

整就完事儿了!

“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、ui、术等素材约5万元,”

正在鼓捣投影的陆边搭茬

“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”

顾晟摆手:

“那我就直接切正题了,”

“别人的游戏都是尽量避免bug,咱这游戏可倒好,没bug制造bug也要上。”

“嗯,请吧顾总监。”沈妙妙,示意顾晟开始。

说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别碰撞检测。”

大江颇为为难:

相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:

毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代象派巅峰之作的策划案。

“我看悬,”

……

顾晟说着话,看向两人:

大江有懵:

“可是如果不建立模型对应碰撞碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”

“就等你这句话了!”

比烂呗!

看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘术方案’,徐大江充满了担忧。

但今天,是游戏正式完成的日

“老板那由我担着呢。”

有人主动扛锅那还怕个

两星期!

顾晟说

如果没有问题的话,就要安排上线时间了。

“别……碰撞检测?”

“晟哥,你让我把建模往致了搞,我在行,但是那……”

连接好投影的陆边都惊了:

小哪吒显得兴致不错。

“你俩懂个锤,”

顾晟摆手:

作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。

作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁项目的总结汇报,并加以演示。

顾晟撇嘴:

周五晚七

“游戏售价5元,类型为角扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八……”

众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

正说着!

“不会你就问问跟你一个专业的废,”

“那沈总我这边就开始了?”

“这叫游戏特,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”

就听会议室门一响,小哪吒走了来,后还跟着大秘楚轻舟。

“晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”

“我要的就是穿模,”

沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样

闻言,陆边和大江欣鼓舞。

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