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不是那些超乎想象的和科技。
“你这是要把一个封闭的故事架构和人
,表达
近乎于游离的状态啊……我好像明白你为什么会那样设计脚本了,看起来很有趣哦。”
嗯,咱确实够接地气的,天赋这玩意儿,可不是谁都能
备的。
“我给
三
要求,镜
语言、手持跟拍摄影、写实动作风格。
“所以,就不能用斯大爷那
,近似古典叙事的镜
语言,也不能用昆汀那
戏谑打趣的影像来构建,而是需要营造一个
仄的空间来表现。”
说着看向奥利弗·伍德和黎耀辉,“你们觉得怎么样?”
“第一
,其实不需要多说,看起来我已经和伍德形成默契了。
《谍影重重》的动作设计很新颖,和香江那边的动作设计,也完全不是一个路数。
而这
电影,则打破了这
轴线规律,反而用“
轴”,来丰富了镜
语言的多样
。
呆蒙就若有所思的
着
。
这就导致观众很容易对角
之间的位置关系,产生视觉上的混
。
所谓的眩
,也会变成磕了药似的,嗨到不能自已,
罢不能。
转而看向林笛安,“动作我给你设计,你给我把他实现并
化,不需要完整的
路,都是一些碎片化的特写镜
,
招什么的,对于你和你的团队来说,应该还是很简单的。”
忽然就笑了,“抖动的镜
追拍,不完整的构图,然后利用数个场景地
的平行剪辑,塑造
一张让人透不过气来的天幕,覆盖到每一
主角驻留的地域……
“我需要的,是一
特工电影变
,主角需要走下神坛,不再
在上到
耍酷,而是走到人群里,就能泯然众人的那
,这叫接地气。”
陈默稍微顿了一下。
这就是镜
语言特
,和角
格特征之间的等效关系了。
继续往下说,“整个叙事结构,都是建立在主角因为失忆,而造成的焦虑和不安全
之上的。
单只是一场场的动作戏,就能让你把心吊到嗓
上了。
再加上手持镜
的不稳定
和摇晃
,观众不看的眩
才怪呢。
至于会不会因此造成观众的眩
,无所谓的,要的就是这
效果。
奥利弗·伍德嘴角抿起。
黎耀辉
着下
。
当然了,里面很多这样的戏份,靠的都是多机位、多角度拍摄完成的。
然后再用“急拉”,展现打斗双方的空间位置关系,用“甩镜”和“摇镜”模拟人
活动,烘托
手过招时目不暇接的
觉。
伍德就摊了下手,“很酷哦,镜
如果始终追随角
,跟着一起运动,画面的视觉重心和背景环境,就会不断地变化,
而造成
张不安的动
,我觉得没问题。”
但是不要忘了,对于别的影片来说,这是一个本质上的缺陷,但是对于谍战动作电影而言,却是恰到好
的一
沉浸式
验。
于是很直白的把要求摆了
来,“所以,请大家忘掉传统风格上的刻板印象,这次,咱们要另辟蹊径,走一条有违常规的突破之路。
“而且说到底,我也不需要那
追求形式
,
的跟纪录片和新闻片似的,而是要尽量表现
打斗场面的真实和临场
。”
一副若有所思的样
,“难度倒不会很大,无非就是演员
楼或者
海的时候,摄影师就
随其后,跟着一起
呗,只要
好防护,还是完全没问题的。”
陈默就
了
。
而与之相对应的,则是角
始终
于运动之中,两名角
之间的那条“轴线”,也同样会
于运动变化之中。
这与传统拍摄技法,是完全不一样的,因为在正常情况下,这条隐形轴线,是观众判断角
位置和运动方向的依据。
陈默也跟着笑了。
而他需要
的,无非就是通过手持抖动摄影和碎片化快剪,将这个呈现
来罢了。
往往打斗
白
化阶段时,摄影师就会用“急推”拍摄演员的面
表情,以此表现
你死我活和剑
弩张的态势。