电脑版
首页

搜索 繁体

029 颠覆传统风格的《谍影重重》(2/2)

不是那些超乎想象的和科技。

“你这是要把一个封闭的故事架构和人,表达近乎于游离的状态啊……我好像明白你为什么会那样设计脚本了,看起来很有趣哦。”

嗯,咱确实够接地气的,天赋这玩意儿,可不是谁都能备的。

“我给要求,镜语言、手持跟拍摄影、写实动作风格。

“所以,就不能用斯大爷那,近似古典叙事的镜语言,也不能用昆汀那戏谑打趣的影像来构建,而是需要营造一个仄的空间来表现。”

说着看向奥利弗·伍德和黎耀辉,“你们觉得怎么样?”

“第一,其实不需要多说,看起来我已经和伍德形成默契了。

《谍影重重》的动作设计很新颖,和香江那边的动作设计,也完全不是一个路数。

而这电影,则打破了这轴线规律,反而用“轴”,来丰富了镜语言的多样

呆蒙就若有所思的

这就导致观众很容易对角之间的位置关系,产生视觉上的混

所谓的眩,也会变成磕了药似的,嗨到不能自已,罢不能。

转而看向林笛安,“动作我给你设计,你给我把他实现并化,不需要完整的路,都是一些碎片化的特写镜招什么的,对于你和你的团队来说,应该还是很简单的。”

忽然就笑了,“抖动的镜追拍,不完整的构图,然后利用数个场景地的平行剪辑,塑造一张让人透不过气来的天幕,覆盖到每一主角驻留的地域……

“我需要的,是一特工电影变,主角需要走下神坛,不再在上到耍酷,而是走到人群里,就能泯然众人的那,这叫接地气。”

陈默稍微顿了一下。

这就是镜语言特,和角格特征之间的等效关系了。

继续往下说,“整个叙事结构,都是建立在主角因为失忆,而造成的焦虑和不安全之上的。

单只是一场场的动作戏,就能让你把心吊到嗓上了。

再加上手持镜的不稳定和摇晃,观众不看的眩才怪呢。

至于会不会因此造成观众的眩,无所谓的,要的就是这效果。

奥利弗·伍德嘴角抿起。

黎耀辉着下

当然了,里面很多这样的戏份,靠的都是多机位、多角度拍摄完成的。

然后再用“急拉”,展现打斗双方的空间位置关系,用“甩镜”和“摇镜”模拟人活动,烘托手过招时目不暇接的觉。

伍德就摊了下手,“很酷哦,镜如果始终追随角,跟着一起运动,画面的视觉重心和背景环境,就会不断地变化,而造成张不安的动,我觉得没问题。”

但是不要忘了,对于别的影片来说,这是一个本质上的缺陷,但是对于谍战动作电影而言,却是恰到好的一沉浸式验。

于是很直白的把要求摆了来,“所以,请大家忘掉传统风格上的刻板印象,这次,咱们要另辟蹊径,走一条有违常规的突破之路。

“而且说到底,我也不需要那追求形式的跟纪录片和新闻片似的,而是要尽量表现打斗场面的真实和临场。”

一副若有所思的样,“难度倒不会很大,无非就是演员楼或者海的时候,摄影师就随其后,跟着一起呗,只要好防护,还是完全没问题的。”

陈默就

而与之相对应的,则是角始终于运动之中,两名角之间的那条“轴线”,也同样会于运动变化之中。

这与传统拍摄技法,是完全不一样的,因为在正常情况下,这条隐形轴线,是观众判断角位置和运动方向的依据。

陈默也跟着笑了。

而他需要的,无非就是通过手持抖动摄影和碎片化快剪,将这个呈现来罢了。

往往打斗化阶段时,摄影师就会用“急推”拍摄演员的面表情,以此表现你死我活和剑弩张的态势。

热门小说推荐

最近更新小说