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第3章 Major奖励盘点(2/2)

“选手:twistzz

反应:s93

是非常可以了。

枪法:s90

他后面的选手可能会有很多,一个队伍可能真的放不下。

反应:s91

心态:b72

补枪:s92

技能:团队

他把位置在了突破上面。

虽然有使用次数限制,但是他是一个主动技能,和【教练的鼓舞】一样,是可以主动释放的。

他打算先把那个s级别的取资格用掉,然后再来看位置来一个。

孟德:“........”

连杀能力:a-81

不过就算没有技能,直接把他放在了步枪这个位置,想来也不会太差,这个属有那么,比打完了major之后提升过的tig都要一大截,天赋就摆在那里。

这难就是传说中的线下脚虾嘛,这技能也太极端了。

评价:s-

评价:a

状态:良好(开局提升随机属1

技能2:

“那这个属的人,能不能拿着他打突破或者补枪的位置呢?”孟德有怀疑。

技能描述:当敌方平均属于twistzz,twistzz随机提升一定属

意识:a 87

心态:s92

转移:a 87

大!

技能描述:提升团队契合度,降低团队来自对手技能的负面影响,自会得到一定程度降低。

他表示十分的不理解。

........

随着id的不停闪烁,紫和红不断地变换。



“奇怪,真是奇怪。”孟德有些惊喜,但又有摸不着脑。

即使有次数的限制,但也是一个非常不错的技能。

孟德开始第二个取资格。

为什么这个人明明有这么恐怖的枪法,而且他的反应也不错,甚至技能有一个也是提升自的属,怎么会去打辅助呢?

枪法:a 89(-5)

“选手:shroud

【s级别选手取资格】很快就被他用掉了,熟悉的开箱画面再次现。

辅助分支:

毕竟这个属看起来就和s1mple几人的面板不相上下,但技能却是团队技能和个人技能混杂在一起。

所属战队:暂无(liquid)

状态:迷茫(开局降低随机属5

拉枪线:a-82

定位:突破手

只是这竞争不能的太激烈了,不然队伍达不到磨合的平,那只能越打越

当敌方平均属大于twistzz,twistzz随机降低一定属

合着这家伙打线下比赛开局就少5比赛呗,这选手也是有麻烦。

技能2:适应生长

即可以为一队的人员换,又可以为一队提压力,形成良竞争。

这也是为什么他会组织开二队的原因。

思绪到此,孟德开始取选手。

定位:辅助

技能描述:当于线下比赛时,降低随机属5

预瞄:a-81

所属战队:暂无(c9)

定位:s91



之后他看到了选手的技能取资格上。

技能:线上突破手

技能描述:线下突破

突破手分支:

所以他也选择随当前主一线队伍的大一个二队来。

随着id不断闪烁,最终慢慢停留下来。

意识:a 85

技能描述:当于线上比赛时,提升随机属5

:a81

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