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人是天生的迷
破解者。复杂多变的迷
对
人而言是如同家一般的存在,他们很喜
居住在迷
之中……等一下,有些不对,
人可不怎么喜
生活在迷
里,喜
生活在迷
里的是
怪!
而地下世界的怪
还不是最让原住民畏惧。最让原住民
到畏惧的,始终还是伸手不见五指的黑暗。
差不多用了半个多小时,一个极其复杂的三维地图
现在了修伊
前的虚凝屏上。
若是两个“安全
”距离较远,那么连着二十四小时,甚至四十八小时行
,也必须前行,直至抵达“安全
”。因为在非“安全
”休息实在是太过危险了。即便是地下世界的原生生
也不愿意在自己巢
意外的地区休息。
而现在,这一能力与记忆中的地图相结合,让他能够轻易的还原
前往琼恩·森贝
地下王国的
路,
而为探索地下城的计划提供地理上的情报和信息。当然了,由于地下没有地面上的树木、河
等一般参照
,每一段地下通
的
距离是无法准确估算。尤其是
分
路需要上下攀爬,蜿蜒回旋,很难完全表述,只能用大圆圈来表示需要特别注意。
设定好了目标,修伊这才开启了系统将刚刚在地下通
里绘制的三维地图草图调取了
来,然后开始
据自己的记忆对三维地图草图
行细节上的填充。
但换作是地下世界,日程就不能以个
一天的脚程来
行规划,而是需要视当前“安全
”到下一个“安全
”的距离而定。
运回来东西的价值达到或超过这个数字,那么才对得起自
付
的努力。若是不到,那么只能说是白辛苦了。

人和
怪在名字上虽然只有一字之差,且在外形也有着极大的相似之
。但他们却毋庸置疑的属于两个不同的
。前者属于智慧
族,有着属于自
的传承和习俗,一般在草原、荒漠之中过着游牧的生活。而后者则属于怪
的范畴,有一定的智力,但智力不
,习
也基本遵循本能。
黑暗之中看不到光,自然也就无法察觉危险的降临。
知越是
烈,在黑暗之中的畏惧也就越
。同时,黑暗还完全打
了个
的生
钟,不分日夜的漆黑环境很容易让人产生睡眠障碍。也就是该睡觉的时候睡不早,该清醒的时候昏昏
睡。时间久了,再
的人也会崩溃。因此在黑暗的地下世界活动,提前规划好日程,并在探索过程中尽可能的
照日常
行探索,这能极大的保证个
的心理健康。
修伊将平面的虚凝屏激活为了立
影像,然后一条一条、逐项逐项的查看着三维地图。而在手边的另一个虚凝屏上,一个往返总计二十五天的行程也随即开始成型。
所以地下世界的日程也就是由一个又一个的短行程连接在一起,组成了从一个从起
发到终
的长行程。如此安排而
的行程并不能确保每一天的路程相近,而是由当前“安全
”到下一个“安全
”的距离而定。
修伊能够依靠直觉,轻而易举的在迷
中穿行。无论是多么复杂的迷
,他都能够在没有法术帮助的前提下找到前往
最短的路径。这一与
怪极为相似的能力虽然不怎么起
,但却救过他不少次。将追兵甩在复杂的迷
之中,这是记忆之中修伊为数不多的恶趣味之一。
若是两个“安全
”之间仅有半天的路程,那么当天的日程安排就是半天行
,半天休息。
对原住民而言,地下世界是一个极其危险的地方。甚至不用说地下世界了,海瑞法尔港的地下通
就相当的危险。里面不仅大如猫狗的老鼠,而且还栖息着择人而噬的怪
,一个不留神就会死无葬
之地。比地下通
更
的地下世界,那自然更让人畏惧。
修伊是天生的“
人”。当然了,不是某些不可描述游戏中的那

人,而是仿佛直立而行的
一般的类人生
。
若是在地表,日程的规划基本也就是预估每天行
的距离,然后再地形复杂的地方特别多留一
时间,也就差不多了。实际
行的时间,看着太
偏西而预计的路程也走得差不多了,也就可以找地方
营,然后埋锅
饭了。虽然依旧还是要安排同行的人员
行守夜,但大
分都夜晚都是安全的。
是亏本的买卖。两万五千枚金币,这是修伊给自己设定的预估目标,或者也可以说是一个底线。
“安全
”,这是玩家对地下世界那些相对比较安全的区域的称呼。当然了,从相对比较安全这样的描述里面就看得
来,实际上“安全
”一
也不安全,只是由于栖息与地下的生
不怎么愿意来,所以才被玩家利用,成为了地下世界的落脚
。所以真遇到什么危险然后往“安全
”跑,这是没法救命的。
换言之,地表的行程计划可以视作为一个大目标,需要好几天完成的大目标。